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手绘还是3D?

EMall呓猫2018-06-08 12:39:11

近期很多很多小伙伴向我咨询

学习手绘还是3D?

今天,在这里和大家聊一聊


让自己的设计更有视觉冲击力3个风格手法:PS合成,手绘,3D。当然优秀的构图,颜色...等等这些可以让你的设计加分不少,不过这属于基本功。


本文的观点仅供非美院,半路出道的设计师,大部分普通设计师参考,天生牛逼,天赋超群的变态优秀设计师就不用看了。


随着行业的发展,纯PS合成貌似在我们的设计中变的越来越少,特别是一些大品牌(后文总会提及大品牌,是因为我觉得设计行业一直被大品牌引领)。这样的变化有俩点,一是大品牌版权意识强,合成需要很多图片素材,稍不注意,侵权了~尴了个尬!二是,PS合成风格用户看腻了,客户也看腻了,虽然现在主流设计软件还是PS,但是风格变了好多,就拿我2011年的作品,那时候FLASH流行,比方说做一款新车上市的互动网站,那无非就是各种炫技的PS合成,什么春夏秋冬各个季节的汽车场景,什么城市乡村大山雪地的飙车特效等等....现在你基本看不到了 ,如果你还要拿这样的作品搞定客户,那么你是变态的优秀设计师,要么你就是和客户有一腿。随着行业的发展,设计风格扁平,设计中融入的更多的是艺术化风格,更细腻,更严谨。


说到艺术化,手绘是一种常见的表现形式。但是...中国设计师行业由于门槛低,导致很大一部分不是美院毕业的,说是设计师其实他们并不会画!上进心极强的半道子学手绘,买手绘板。开始了,这时候你会发现2个月的培训以后画出来的东西和学院毕业的孩子画出来的东西真的没法比!!!学手绘,第一步练线条就得2-6个月,练线条是什么意思你知道吗?就是每天画线,画直线,各种线。如果一根线都画不好你好意思说自己会画画~!练好线以后接下来就是学习各种知识以及练习各种绘画技巧,而这个并不是这个技巧老师告诉你,你明白了就可以的,而是要画出来才行的,而这个需要非常长时间的练习,沉淀,积累的。所以,个人觉的,2个月学好手绘,不大可能,除非你是天赋超群的变态艺术家,天生就很牛逼了。当然咯,你如果有钱去报个手绘培训班也可以,因为手绘班确实可以教你很多美术相关的知识,提高一下自己的认知也是可以的,入个门,以后慢慢潜修。


艺术化,除了手绘还有就是3D了,随着设计行业的发展和风格的变化,3D变得越来越受欢迎,你只要用到3D感觉设计稿就是高端,给客户的报价就是可以高一个档次,这是好事,学习3D成为一个主流,以往我们认为的3Dmax maya 确实让人觉得3D有些难,但现在C4D 的普及,你会发现,做一个3D作品是这么的简单,首先说软件本身,界面简单,功能全面,入门快。基本也就是和PS一样,一周到一周半就可以入门了,再说建模,真的超级简单,然后渲染C4D本身自带的就很厉害了。并且学习C4D你不需要花很长时间去积累非常深厚的美术功底,因为很多的东西都是由参数控制的,就是你只要知道这个概念然后去调参数C4D就可以自动渲染出效果,瞬间你会发现相较于学习手绘的高光暗部一系列长时间的练习在C4D软件来说,这个太简单了,你调好参数它自己就出来了。神奇~


说了这么多,你还是没有回答问题,学手绘还是3D?

我把市场和学习可能遇到的困难上述讲一遍以后,学习手绘还是3D,答案已然很明显了。

从个人角度考虑想花很长时间修炼的可以选择手绘,想快速提升作品视觉冲击力的可以选择3D。当然还有一个考虑因素,是别人没法给你做决定了,那就是自己要对自己有一个认知,你兴趣在哪里,你思维逻辑属于哪一种。

从市场来考虑手绘很普及,意思很成熟,你画的很好很有特色会很有市场,学个几个月的入门级别那只能忽悠忽悠没见识过的客户。但学习C4D的3D,很快就可以入门,2个月足以深入,并且调好参数效果自带,设计稿的成品成熟,客户更认可,未来来说也是,3D打印技术,VR的普及,或者以后3D将是设计师比掌握技能之一了。


最后,设计师水平弱不可怕,行业中充斥大部分半路出道的设计师也不可怕,这都不能代表什么,现在弱不代表未来弱。但是不学习很可怕,不管学什么,先找一个开始学,能在短时间想清楚未来方向开始学习最好,别每天想着学什么好了,1年,2年,3年过去了,哇靠,已到中年,眼看要被淘汰了! 那真是尴了个尬~~


敬所有用心设计的人。


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