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UI设计,为何比平面设计更赚钱?

思途科技在线2021-09-13 08:23:41


首先,我们要强调的是,这并非是一个伪命题。以北京为例,通过对比平面设计&UI设计的薪资水平,我们便可以发现这一残酷事实。当然,这种现象不仅仅存在于北京,在全国、甚至世界范围内都是如此。


在研究这个问题之前,我们先来看一个案例:


前几年,国内互联网市场中社交媒体和App呈爆发式增长,几乎每天,都有几个亿的风投像扔炸弹一样在投美刀;一家小型企业的老板坐不住了,揽了一个App开发的活,让公司的资深美术指导带队做前端UI,技术则外包给另一家公司。但产品成型后,效果却不尽如人意,这位资深美指做出来的界面甚至离达到“友好”都还有相当距离。老板很疑惑,UI设计跟平面设计不都是用PS和AI做出来的吗,为什么做平面的优秀设计师却做不了UI呢?


在很多人的眼中,平面设计&UI设计无外乎是用PS描描勾勾,排排版面优化视觉而已,并无本质区别,只不过一个是做海报,一个是做终端显示罢了。但其实,这两个工作岗位虽有交集,但差异之处亦是相当明显的,或者说,UI设计是基于平面设计升华拓展而来的更深层的技术形态。

 

1. 设计思路的差异(UI要考虑更多)



平面设计,多数时间用来考虑视觉效果和传达,且卖点核心是围绕创意产生,他们做的是与消费者沟通的方式和内容;说白了,就是告诉广告主,你应该在哪里吆喝、怎么吆喝、用什么姿势吆喝等,纯属B2B行为。这类广告行为,我们可以简单理解为“创意产出→投放渠道→目标群体”这样一个过程,这是一个单向沟通的过程,主观、简单又粗暴。


而对于做App的UI设计师而言,他们要做的是一个产品,这属于2C的范畴,因此必须要深入的研究和抓取用户习惯,提升用户体验,因为这能够直接决定这款产品的寿命!是弹窗还是状态栏、是下拉刷新还是上拉刷新、确认按钮在左还是在右……方寸之间有着无限可能,这是一种能够不断地、潜移默化影响用户的行为,也就是我们称之为“交互”的东西,它就是两者设计思路本质上的差异。


2. 设计载体的差异



平面设计,多以印刷品为载体或是一些实物介质,在尺寸方面会以“毫米”为单位,宽度20毫米的方格可以跟宽1毫米的直线居中对齐;而UI设计领域则存在于像素世界中,宽度20像素的方格如何也不可能跟宽1像素的直线对齐的,这就是很多非专业UI设计师在设计框架结构时常出现失误的原因,这种差异还体现在cmyk和rgb、300dpi和700dpi等等方面……

 

3. 技术和环境的差异



平面设计多应用于淘宝,因为不需要过多考虑实现性,规矩好看吸睛就达到目的了;而在Web端里,则需要考虑HTML5能否做得出来,还要顾及移动端的多设备兼容,只漂亮,不够。这种事对于没有HTML基础的平面而言,别说能否会去考虑了,连理解都难!


另外,网速、浏览器、设备尺寸等等问题都给UI设定下了诸多无法逾越的红线,如大尺寸清晰图的加载速度、iphone导航栏的固定高度、网页设计文字不能自由使用等等,都是需要经验和对设备、技术的绝对了解,可远不是给你一个白底单做视觉设计这么简单了。


总而言之,UI设计师不仅需要有平面设计那种形象思维能力,还需要有工程师那种逻辑思维能力,毕竟App不只是个页面,更是具有功能性的用户交互平台。因此,一个优秀的UI设计师,首先应该是个“不会编程的码农”,得明白App的逻辑关系,然后再将这个逻辑平面化。


做得多,难得多,自然拿得多。


目前做UI设计的大多美术出身,但其实在我看来这个岗位对于美术功底的要求还真不算苛刻,因为各大手机OS都有了比较详细的规范;鉴于目前UI设计人才的重度稀缺,兹认为行业从培养码农的基本UI能力入手恐怕见效更快,当然,要是能组织一批出色UI前辈,为具备一定逻辑思维能力的意向新人倾授和带路,那也应当可以缓解当下严峻的专业人才供需形势。

 


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