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Designaffairs上海体验设计总监[杨曦老师]专访|异能快报

异能FM2018-06-19 16:34:30



北京时间2016年6月26日,异能电台邀请到了曾在Microsoft, Frog工作,现在designaffairs上海担任体验设计总监的Azure, 杨曦老师,做客异能电台微信群,来跟异能电台的听众近距离交流。


关键字:交互设计,物理交互,硬件交互,设计思维,中国设计,设计咨询,设计师的发展


阅读提示:本篇快报基本无图,篇幅非常长,都是杨曦老师的实战经验分享,非常实用。



访谈开始:


杨曦

我是杨曦,我是一名交互设计师,我一开始在微软工作,做用户体验设计师,大概工作了五年以后去了frog design中国做了五年交互设计师,现在我在designaffairs工作,做的是用户体验总监。平时的话除了设计工作以外我还会玩一下其他事情,比如说OSG,因为我觉得很好玩,跟我平时做的设计不太一样,更多会涉及硬件的设计以及产品的探索。平时也会折腾自己的一些设计,比如说自己做东装,主要是探索各种各样的设计,来丰富自己的感官和想法。


怪阿姨

OSG是否像Arduino processing这类软硬件开源项目有自己的IDE开发环境,基础的功能设计上有什么设计原则呢?能否大体介绍一下社群发展的状况规模和方向? @启龙


杨曦

我们希望OSG将来至少能像Arduino那样的东西,一个开源的硬件软件结合的项目,但是希望它比Arduino更容易上手,就像乐高玩具一样大家都可以去玩。当然对于一些资深玩家或者有能力的玩家,我们也鼓励他们做更深度的开发。所以希望它更加友好一点,用户容易上手一点,容易参与一点。所以在基础功能设计上都是本着这个原则走的,希望更加简单,更加容易上手,先让大家玩起来,能让大家去探索这个东西该怎么玩,眼镜该怎么发展。至于社群的发展状况和规模我要去问一下我的一个同事,因为我们整个组织是比较松散的。


家诚

如果大家感兴趣的话:这里是O.S.G的官网 http://www.myopenglass.cn/v2/。本次O.S.G也和异能电台有合作,欢迎大家来试试。


启龙

更加简单上手,更加模块化。


杨曦

是的,因为我们觉得眼镜的发展可能需要大家一起去尝试,因为大家对眼镜的需求都不太一样,这是我们了解下来的结果。所以说要去培育这个市场的话,还是要通过大家的力量一起玩出来或者慢慢建立起来而不是通过一个团队或者个人的力量一蹴而就做出来。


家诚

在大甲方(Microsoft)和大乙方(frog design, designaffairs)工作分别是怎样的一种体验?有什么异同点?@郑  芃


杨曦

在甲方工作的话你会有足够的机会和时间去深入体会你做完一件事情或者做一个设计会是怎样的状态或者过程,但是你可能会被分配到一个细节的任务上面,缺点就是缺乏一定的全局观。在乙方工作的话,好处就是说一般情况下甲方只有出了问题才会来找你,所以说这个问题相对来说比较大,这样你可以掌控的区域或者可以灵活工作的范围会大一点。优点就是有全局观,但是全局观一旦定下来之后,很多细节工作甲方自己内部可以自己完成,所以有些时候会缺少真正完成一个项目并且发布上线的经验,这就是甲方和乙方工作最大的区别。


然后引申一下到另外一个问题就是说,将来中国的设计咨询的发展是什么样子,这也是一个朋友在信中问到跟这个有关的。回答就是说是以后甲方与乙方会共存,或者设计咨询也会存在,这个问题今天其实也跟客户探讨过。说白了,他们内部其实也是有苦恼的,他们公司内部有架构有文化,一个公司的存在也是为了达到一个目的而存在的,所以说一个人在大公司工作也是为了这个目的而存在的,相当于马车上的马,是戴着眼罩的,只看到前方看不到周围,好处就是效率比较高,能完成公司想要达成的目的,但是走错了就会发生比较大的问题。然后CEO呢,其实最怕的就是走错或者方向有问题他自己不知道,所以在这种情况下CEO就会寻找外部的第三方,从外部角度看公司该怎么发展,是不是要调整方向等等。这个时候呢,咨询的价值就体现出来了,咨询眼观六路,会看到整个市场,从客观的角度,给甲方一定的建议,或者一定的方向的解释,帮助甲方自己更好地判断该怎么走,是不是要调整方向,只要我们的资本架构不变的话,甲方和乙方都会存在的。


怪阿姨

柳冠中老先生说过,目前国内的交互设计过于泛滥,而且根本没必要专门开设交互,因为每件设计都需要交互。你怎么看(主要谈跟风)@salor


杨曦

我同意柳冠中老先生说的最后一句话,因为每件设计都需要交互。我也理解柳冠中老师为什么说这句话,因为在工业时代,交互主要是由工业设计师完成的,但是因为工业设计的作品由于成本、地球材料或者引力物理关系的限制的话,它的交互其实是非常简单的。如果把它交互的体量做个计算的话,一般情况下不会超过我们现在设计一个简单的APP,也就是只有几个页面或者一个页面的交互体量。在这样的情况下,当然是由一个设计师在设计时直接把交互带掉了。但这样的情况到了现在电子化的时代就发生了变化。在电子化时代,地球或者物理原理对于设计的限制突然没了,因为它是跑到一个虚拟世界,虚拟世界无限大的,也没有成本的限制。所以这个时候产品经理把无限多的功能都塞到APP或者网页或者各种虚拟的产品中里,直接导致的是我们可能做的不是一个界面了,可能至少是十几二十个界面,多的话可能有上百个界面。比如说一个iOS系统或者一个车载系统,其复杂程度和架构深度不是原来工业设计表面的界面所能等同的或者衡量的。


所以从这个角度来说,还是要花心思去理解一下交互的原理是什么以及交互的原则是什么 ,本质上是帮助人和机器之间进行沟通的。当我们解决的问题越来越复杂,解决的问题越来越大和越来越系统化的时候,这个交互设计的体量会越来越复杂,就变成不是一个设计师能解决的,需要一个可能更加深度的思考,需要一种全局观来考虑这种问题。


关于跟风这个问题,我觉得是市场的原因,因为这个市场可能还有更多需求还未得到满足,大部分产品经理更多放在满足市场,满足商业的角度,更多关注的是怎么赢利,而不是原创的设计。所以在这种思想的指导下,设计可能不会占据主导的地位或者比较靠前的地位,相反商业或者产品的赢利会占据比较重要的地位,在这种情况下呢,会产生跟风的情况。


家诚

我想补充一点,很多设计的细分现在因为和消费者走的越来越近,和市场时间的相互影响也会越来越大,从外部看就像是市场需求在指导教育一样,柳冠中老师的另外一个意思可能是想说:设计教育不应该跟随商业,而是由自己的培养人的方式,您怎么看?


杨曦

我当然也希望设计教育不应追随商业,但是商业或者资本体系是我们整个社会的基础,说实话怎么绕都绕不开。那这样的话,只能是有经验的人或资深的人在必要的时候做出一种平衡,然后这种平衡不会被商业带的太偏也不会完全忽略商业。完全忽略商业可能会没饭吃,当然被商业带的太偏的话,你的设计会没有任何的概念或理念,会被商业滥用,而去破坏一些用户体验,比如最近微信有篇传的很热文章说,某一手机的操作系统广告越来越多了。


禅轩

现在公司的产品定义都是产品经理去做或者领导去定,那么趋势会不会是由交互设计师和产品经理一起主导定义才可能出来更加创新的产品?


杨曦

关于产品定义的话,应该是一个团队一起完成的事情。比如说设计师一般代表的是用户的角色,向整个团队传达用户需要什么样的产品,以及什么样的产品是好的以及为什么以及为什么的事实。产品经理更多是从商业考虑的,考虑产品该怎么做出来,由谁做出来,团队构成是怎样的,以及它的运营模式是什么,之后该怎么运营。程序员更多想的是怎么实现,怎么稳定、怎么安全。其实每个人包括营销等,他们都有代表的一种人物角色,以及这个角色代表的诉求点。为什么说是一个团队完成的呢,是因为最后需要所有的需求点在每个阶段达成一个平衡,而不是每一个人主导。


主要是因为如果由一个设计师完全主导产品的话,它要么是过度艺术化,代表的是个人的审美品位,或者一个价值取向。要么是过度的用户导向化,就会变成用户很喜欢但是赚不了钱,这样的话对产品本身也没有什么好处,因为它活不下去。如果被商业主导或者被技术主导的话,要么这个产品太势利,总是要你的钱,或者给你莫名其妙的信息,打断你的体验,要么是这个东西只能做出来,并不是很好用,看上去总是怪怪的。所以说整个产品开发中,更加注重的是一个平衡,我们设计师扮演的角色是把更多用户的信息更加清晰地告诉整个团队,然后大家一起决定一个抉择,而不是说某某人主导,或者某某人坚持怎么样。


家诚

物理交互/硬件交互中交互设计师的角色与screen base的产品设计中交互设计师的角色有哪些异同呢?或者您的心得? @启龙


杨曦

这两种交互设计师的相同点是在做交互时都要考虑如何让用户更直观的跟交互对象进行一种交互或者操作。比如说你要打开一个灯的话,最直观的是你要告诉这个灯你该亮了,可以用语音、用开关等等,而不是掏出一个手机,再打开一个APP来遥控它,除非你离的比较远,出于某种原因,没办法跟灯建立一种联系。


那他们的区别点主要在于以往做screen base的话,它更多的是一种层级界面的显示,主要是理清每个页面之间的关系,当你进入物理交互或者硬件交互时,你可能要考虑到交互方式的区别,不能像以前一样一个页面接着一个页面,可能通过手势或者语音,你考虑的方式和方法不同,并且测试方式和方法不同。还是用灯举个例子吧,到底是用语音控制它还是用手势还是加个开关,或者同时满足其中两项,它本身是一种体系,在这种体系下面的话呢,你需要从用户的角度去考虑大概有哪几种情景,在各种情景下要提供各种方式,用户可以比较直观地理解或者操作,可能语言和手势是可以共存的,这些方面呢可能在前期调研时要发现这些痛点,或者发现这些需求。


一个可能比较有挑战性的点是,在物理交互之前,我们所有设计界面可能都是有形的,比如工业设计界面、外观界面那肯定是有形的东西,三维立体或者建模,那我们screen base的界面也是一页页的UI,它也是有形的,对于设计师来说或者对于人来说是比较容易理解操控并且学习。在进入下一个阶段,比如说在物理交互或者硬件交互当中,可能是动作或者语音,这两种东西有个问题就是说可能是无形的,它基本上是手挥一挥,其实有作用的是姿势显现的时候,姿势一做完就无形了,相对来说这样的设计对设计师产生一种新的挑战,我们需要发现一些新的工具去做这样的设计。


说实话我本人也在慢慢探索当中,我现在已经开始学习一点Arduino,尝试用它去做物理交互一种探索或者一种执行,因为像传统的工具像PS、sketch,screen base的一些产品设计软件,已经没法在这个时代或者下个时代—物理交互、硬件交互时代去清楚的描述出来,更多的可能是通过一个原型,用这个原型来传达我想传达的交互方式或者设计方式是怎么样的。比如说这是我用Arduino做的一个探索,就是用一个手势去控制一个灯,比如说你一开始的时候你的手在灯上方停三秒的时候这个灯就会闪一下,告诉你我看到你的操作了,你可以通过上下来调整灯的明暗,然后再调到一个你喜欢的明暗再静止三秒,它就理解了。 


吉吉

杨曦老师我想接着这个问题问一下,物理交互/硬件交互中,交互设计师的角色和做智能硬件的产品设计师的角色有什么不同的,感觉这两个角色是有重叠的地方的。


杨曦

这个是看公司的,或者看团队的,基本上我觉得是有很大重叠地方的,就是看你怎么去定义整个交互的过程。传统的产品设计师或者工业设计师,我接触下来的人对交互都不是特别敏感,所以说定义的时候可能不是特别擅长。传统的交互设计师对做屏幕里的东西比较擅长,但到了硬件的时候需要适应。其实这是两方面的事情,最好的情况是有两个人合作,如果可以的话那就是互相补足对方的不足,那正好也是互相学习的过程。


禅轩

杨老师还有一个问题就是现在很多人都在探索要不要交互设计和视觉设计最好是一个人。还有就是作为工作4年左右的交互设计师,接下来该往哪个方向去发展(是向用研产品方向还是向视觉方向)还是说都能接触到。


杨曦

如果说是一个复杂系统的话,一个人是做不过来的,因为一般情况下对交互和视觉的要求比较高,所以基本上这个情况还是需要两个人。那为什么现在会有一个人,因为现在的创业团队越来越多,而且在屏幕以内的设计UI、UX的范式越来越成熟,所以得到一个结果是有些简单的、不复杂的APP或者不复杂的东西或者设计要求可以由一个人来完成,这完全是取决于这个团队对设计的质量或者是设计实现时间的一个要求的把控。


对于接下来是往用研方向发展还是向视觉方向发展,那这个问题就看你自己了,你觉得自己更向往哪个发展。如果你往用研方向发展的话很有可能你将来成为一个产品经理,你既会用研又理解需求,又会把这个需求转换为一定的逻辑和层级的话,非常适合做产品设计经理,剩下的就是学会运营和引领模式就可以了。如果是往视觉方向发展的话,你可能是一个全面的设计师,既会做交互还会做视觉,可能还会做一些动画,这样的话,大部分的产品到你手上的话基本都能实现出来然后基本都能做的比较好。


禅轩

杨老师做的探索让我想起了frog的simo。


杨曦

另外说一句我和simo是非常好的朋友,我和他是怎么认识的呢?那是因为在两三年前,我在中国做的很无聊,因为一直做UI、UX做界面里面的东西,觉得有点被僵住了或者被困住了。所以那个时候我就申请frog去他们的办公室看看,当时正好有次机会就去了慕尼黑的frog,那个时候simo就在那里,然后呢我们两个就一拍即合,都不太喜欢再做那个屏幕里面UI或者UX的设计,认为将来的设计更加自然或者可能带点机器人或者实体交互的概念,所以我们就共同往那个方向探索了,等会我会把一篇文章发出来,是我和他一起写的。下面那个video也是我和他一起拍的,代表了一种设计的概念或者是对于设计的一种挑战吧。


怪阿姨

哈哈谢谢杨曦老师,学到了很多真是干货满满啊,那么请问您作为交互设计师涉及服装领域,创作媒介变化了,在设计理念上有什么延续?@启龙 


杨曦

我做服装主要是因为发现自己在之前主要做的东西都是一些比较虚拟电子化的东西,总觉得自己作为设计师有点缺失。所以说慢慢地就用服装来作为一种形式,来帮我接地气连接实体社会。另外一点就是我个人的手比较长,所以买服装的时候比较麻烦,所以定制对于我来说是比较简单的事情。并且我以前是在上海南外滩董家渡布料市场附近,那里有很多裁缝和布料市场,所以这对于我来说是比较容易的事情也是自然而然的事情。


关于这个设计理念,其实是这样的,特别在西方的公司工作很多年以后,我非常感谢他们给了我这样一个机去学习会什么是现代设计,这个在我大学阶段是没有学会的。我慢慢学会了他们的一套逻辑以及他们的思考方式,但是在这个过程当中我也发现他们的逻辑里面的空白或者有问题的地方,有些问题我觉得用中国的思维去解决会更好一点。做东装就是为了帮助我如何用西方的思维或者样式去做东方的事情的一种尝试,而这种方式让我去探索有没有一种东方的设计思维和这些东方的思维能不能帮助我们解决问题或者更好地解决一些问题。所以我才会坚持做东装的项目,然后慢慢地去理解什么是中国的设计,什么是东方的设计,以及东方的设计理念是什么。希望通过这种以做代练的方式,以做思考的方式,去探索一种不同的设计思维方式,不同的做事方式,希望能够得出一些不同的结果吧,特别是有别于西方的那一套东西。


禅轩

我也是参加了一个workshop认识的simo大神,开阔了对UX的认知。杨老师,是不是未来的趋势是更加泛设计的时代(随着技术的革新速度更加快),那么对于设计的要求是不是会更加全面。


杨曦

广义的讲,会的,但是不会对设计师要求更加全面。怎么说呢,因为每一个设计在它发展成熟并且固化之后它就会变成一种职业。比如说工业设计师比如说广告设计师,比如说每个单一职能位置上的设计师。那将来的话,就是产品之间的竞争会导致更多设计的产生,比如说刚才说的那些物理交互设计,比如说以后我们设计人工智能,设计机器人的时候是不是要设计他们的行为,设计他们的表情,设计他们的腔调,那这些东西将来可能会变成新的产品和旧的产品之间的差异点,这些差异点也是资本所寻求的差异点,这些差异点会带来新的议价,会吸引客户,能产生新的公司。


从这个角度来说以后的产品会越来越复杂,越来越全面,它不仅仅是由硬的界面就是工业设计外观,可能也有软的界面,就比如说最近就是jibo机器人,MIT在Kickstarter上发布,现在已经有实体的东西,我们可能在中国特别是美国也能看到。它不仅仅是一个硬件,它有一个硬件外观它有一个软件一个眼球一样的东西。它是个软件,它本身还会左右扭动像动物一样,它这种行为也在表达一种情绪也在表达一种意思,这种东西可能是将来要设计的东西,将来的设计也可能会变得越来越复合。


而原来的产品可能只有一个工业设计的外观,比如一张桌子一把椅子。当到手机阶段呢,它有工业设计外观,软件系统在里面。那到机器人的阶段可能有一些硬件外观和软件外观,它还有行为的外观或者声音的外观等等。产品会变得越来越复杂越来越全面,当然会对设计的要求会越来越全面。这个领域还相当不成熟,所以就是说现在看上去是一个好的例子但不确定最终是否会成为一个标杆,成为大家模仿的对象。


家诚

这里是刚刚提到的机器人的参考网站https://www.jibo.com,eico之前做的小鱼在家好像和这个有点相似。



 

杨曦

其实它跟小鱼在家有比较大的不同,小鱼在家更多是一个给家庭沟通用的工具,它更像是一个传统的产品,软硬分的比较开。但jibo是人工智能产品,它是会学习,并且适应你的交互方式,其实它的特点是如何通过行为的界面,就是如何通过动作去表达一些信息,去产生和你的一些交互,它可能会更加主动,而不是像现在一般的产品它基本是被动的。


启龙

老师我现在遇到的一个问题,我是美院出身的会做一些物理交互的艺术装置,毕业之后在互联网公司做UI设计,学习交互设计。我感觉差距还是很大的,一直在想怎么样去做一些结合,或者您对我这种情况有什么建议吗?


杨曦

首先你要自己先问自己,你自己最想要做什么东西,美院出身做物理交互的艺术装置的话,我想问是你做的东西会不会偏艺术一点,因为艺术的话跟设计最大的区别是艺术是以艺术家自己的需求做出来的东西,而设计是以用户的需求做出来东西,它们本质上或者出发点是不一样的。做物理交互设计师的话,它其实也是用物理交互去更好地解决用户的问题和满足需求。当然物理交互比一些屏幕交互或者其他交互更加高效更加直观才会这么去做,如果不是的话应该去尝试其他方式,而不是硬去套物理交互的方式或者技术。设计的根本问题根本目的是解决问题,什么方式更好解决就用什么方式,这才是设计的本质。要做结合的话,更好的方式是以用户的需求为基准然后看看你学习到的技术或者物理交互的技术怎么去满足用户的需求。


禅轩

杨老师您刚才提到东方的设计思维,这点很赞,我们现在做的设计其实都是由国外引进过来的思维方式去做设计,就会有很多水土不服,那么您对东方的设计思维怎么看或者说您探索出来的方向是什么呢?


杨曦

其实这个问题不好说,因为我们的文化是有断层的,就是文化大革命的断层,所以说我们的文化没有被很好的继承,就很难说我们东方的设计思维是什么样子的。我只是在我所理解用西方的设计思维的逻辑和概念来想办法推演东方的设计思维是什么样子的,就是自下而上的方式,就是bottom-up方式,所以说现在只能看出一点点来,并没有看出太明显的方向。我这样做的原因就是我之前在CCTV里面看到一个关于京剧的节目让我感触很大,首先是说京剧是代替昆剧的,因为在两三百年前昆剧可能又老又慢,又不好听,内容又老旧。这个时候京剧就跳了出来,京剧节奏快又有打斗故事好,大家喜欢看。但是同样的问题呢,到了民国的时候,京剧也变成了原来的昆剧,就是大家都不想看了。这个时候就出现了梅兰芳,他改良了京剧,京剧改良以后才能一直延续到现在,现在大家还能看得到,否则的话一百年前,八十年前就没了。这件事情让我很有感触,就是说任何传统的东西必须要符合现代人的发展,我们现在看到很多人在穿汉服、唐装,但这种东西其实是适合当时的人而不是现代人,因为现在的人每天接受的信息当时的人多得多,每天处理的事情比当时的人多得多,比当时的人忙得多,所以说你不可能穿当时的服装,因为那种服装太繁琐,太不适合现代生活。


这个时候我又去看了一下西装是怎么过来的,西装其实是从文艺复兴时代宫廷的服装慢慢演化为军装,然后慢慢演化成现在的西装,那其实是几百年慢慢演化的过程才有到现在比较经典的款式。那我就在想如果我假设用相同的方式去演化东方的服装,它会演化成什么样子,那我现在做到的效果只是我现在探索到的效果,我希望只要我还能坚持或者有时间的话,把它作为一个实验性项目,去实打实地探索东方的设计思维是什么样子的。


然后我再插一点就是我和simo有个同样的观点,未来的产品都会活起来,产品都会有自己的人工智能,而且技术会向那个方向演进的。其实让我想到这一点的并不是西方的思维而是东方的思维,这个东西叫做灵性。就我们把能主动和我们一起生活的东西或者有智慧的东西有智能的东西称作有灵性的东西,比如说我们总是说狐狸有灵性啊,或者一些动物是有灵性的蛇啊。那我们古人也会玩玩剑啊工具啊,玉啊,也是有灵性的。就是说灵性这种概念呢,或者是这种人工智能设计理念的可能跟中国是有关系的,而且这种关系,历史比较悠久,可能只要我们把自己的思维方式搞清楚后或者相对来说搞清楚后,我们也可能对设计界产生一定的影响。因为这些东西我们的老祖宗已经设定好了,或者已经有比较完整的设计语言,这也是有可能的。所以这就是我为什么想要坚持探索东方的设计思维的一个根本的原因。


家诚

如您所说,新技术和新趋势,会为设计师行业带来很多改变。那么从您的个人角度出发,您认为怎样的职业路径更有利于设计师的成长和发展?


杨曦

这个问题其实很难回答,因为我的职业路径是靠我自己摸索出来的,而且在这摸索的过程中市场有太多的变化,很难说这完全的职业路径有什么借鉴的地方,可能和大家分享的就是一种态度。我一直坚持的是会不断思考我应该做什么,以及什么才是我应该要去的事情,设计理念也好,设计对象也好,这一直贯穿了我这大概十多年的职业路径或者设计的生涯,我会在其他因素比如说收入、地位、权力等等之间,我会和我的设计目标和我想要回答的问题去达成一个平衡。去选择一些自己能够接受或者自己认同的一种方向或者选择,并且在这种方向进行一定的坚持和一定的分析看看自己能学到什么,是不是每个方向在不同阶段都适合。


说实话这样做是蛮难的,因为在这样中国十多年的发展当中,有各种各样的诱惑,有一些人暴富了,有一些人公司上市了,有一些人去创业了,或者国外的公司也会吸引你。然后基本上每次我都是靠这样的方式进行选择的,然后慢慢才走到今天的。每当这样的情况发生的时候我还会静下心来,慢慢去想自己其实真正想要的是什么,自己真正想要探索的是什么,做什么样的事情选择什么样的方向能让自己更加平静下来,能让自己更加平和的去完成这个目标。所以我觉得忠实于自己的意愿是非常重要的,并且找准自己的动力和动力源泉是非常重要的,只有这样,在一个比较动荡的环境里面你能够坚持的走下去。这个我觉得是比较有价值的一点经验,相比于我怎么从一家公司到另外一家公司或者学了某些细节的技巧而言,我觉得这种理念或者想法可能会对将来每一个设计师的成长更加具有借鉴意义。因为我们将来解决的问题可能是以前那些技术所不能完全解决的,需要大家每一个人去勇敢的面对一些新的问题去创造新的技术去创造新的理念去解决它。


怪阿姨

感谢杨老师,那么下一个问题,看到您的知乎名后面写到“用设计去生活”,这句话对于您的含义是什么?设计在您平时生活中是怎样的位置,会把工作和生活分的很开吗?


杨曦

其实恰恰相反,设计已经完全融入到我的生活当中了。我在说设计而不是说设计技巧,而是设计思维,其实在我做每件事情,做每个决定的时候,都会把我在frog在微软在designaffairs学到的经验、学到的方法论或者一些习惯运用到我的生活中去,让我的生活更加精致也好更加高效也好,舒适也好都会产生很多影响,我觉得以前的话我可能会觉得设计师是设计师,生活是生活。慢慢地我会觉得,当设计成为一种习惯,或者设计思维变成一种习惯,其实很多事情你做起来或者看起来的时候,你会更加平和,或者你看到的角度会更加丰富,然后让你在做决策的时候更加稳妥。这样的话人的心境也好,人的态度也好会更加平和一点,这样的话有利于你去面对现在这个复杂又非常快速的世界。然后慢慢去学习去变得游刃有余,变得更加成熟或者是变得更加老道。


我在有些时候觉得,设计思维本身帮助了我解决很多生活的问题,让我生活的更好,让我生活得更加从容一点,而不是被这个世界所谓的一些的趋势或者一些动荡而移来移去,更有自己的价值观,更有自己的坚持的点,可以在自己不确定的时候冷静一点。而不是跟风地跑来跑去,或者人云亦云,别人做什么我也做什么。其实从根本上我很感谢设计这个东西本身的,因为它让我的生活变得更好,而不是简简单单地设计一个东西,而是说它给我整个人带来的提升。从这个角度讲,我觉得能做设计是非常非常幸运的事情,因为我其实不知道其他行业的人是怎么去面对快速发展又非常可怕的世界的,从某种程度上讲是这样的。


怪阿姨

恩恩,非常同意杨老师的想法,设计如人,人如设计。


家诚

谢谢杨曦老师的分享,今天信息量太大,需要好好消化消化! 这里还有最后一个问题(时间有限)最近异能和O.S.G 联合举办了maker jam设计挑战,能说说您希望看到什么样的作品吗?


杨曦

好的,其实是希望大家能够开脑洞,然后尽量去忽略所有可实现性或者技术的限制,去想象一下一个智能眼镜该怎么玩会比较好,该怎么玩比较有趣。因为我们觉得智能眼镜或者将来的社会,有趣是非常重要的一件事情,有趣才能把一些东西传播起来,有趣才能吸引到更多人来参加,更多人愿意玩下去。所以这次挑战赛的话更多的是希望大家有更多的想法,如果给你一份智能眼镜的话,你会怎么用,你希望怎么玩。


举个例子的话,就我个人而言,我希望能它能看到一些电子涂鸦,因为我觉得中国的话,城市是匮乏文化的比较无趣的,哪怕是上海,即使上海比较精致或者比较舒适但在文化上是比较受限制的,可能是政府的一些原因。比如说如果涂鸦在墙上的话啊可能会影响社会治安的问题,这个我也能非常理解,但是有了智能眼镜这个问题就能得到很好的解决。就比如说你只要戴上这个智能眼镜就可以看到墙上的一些涂鸦,或者楼上的涂鸦,甚至是别人身上的纹身,这些涂鸦和纹身都可以通过一个平台由作者创作出来,然后去贴到大楼上去,或者贴到自己身上,甚至这些作者可以设置什么时间显示,对什么人显示等等。


那这样的话,这样一个想法可能至少在现在想起来好玩一点。大家都戴这个东西的话,看到的东西也不一样,因为你是不同的人,你可能看到的更多的是你朋友展示给你的东西,然后大家也可以发挥自己的想象力去装饰自己的城市,装饰自己的家乡,给自己心爱的人或者志同道合的朋友一起看一看。对我来说这是一个比较好玩的想法,我希望智能眼镜有朝一日出现的话,我希望有这样的平台能够让我尝试这样的想法,然后就把它做出来,如果大家都觉得比较好玩的话,这样的平台、这样的想法就会推动智能眼镜的发展。


这就是我想到的一个例子,那我相信大家都是设计师每个人都有无穷的创造力,那如果有空或者愿意参加的话,希望大家自己想一想,如果给你一副智能眼镜的话,你会怎么玩,你有什么特别想玩的点,然后把它展现出来然后告诉大家就可以了,更重要的是,希望大家想一想这个眼镜到底能完成什么事情。大家不用拘束,天马行空地想,怎么好玩怎么玩。


大家将来有什么问题,都可以告诉异能,我随时都可以回来和大家聊聊。


怪阿姨

这次访谈结束了,真的十分感谢杨老师做客我们异能群,希望以后杨老师能给我们带来更多的干货和棒棒的观点。


杨曦

哈哈哈,努力玩着。慢慢来,有些是需要慢慢悟的。



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/The End/

嘉宾:杨曦     主持:怪阿姨

资料整理:旮旯     编辑:Junjun Shi

(图片资料来自网络)



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